پویا فایل

پویا فایل

پویا فایل

پویا فایل

کنترل حرکت در انیمیشن و شبیه سازی

کنترل حرکت در انیمیشن و شبیه سازی

توجه :

شما می توانید با خرید این محصول فایل " قلق های پایان نامه نویسی (از عنوان تا دفاع)" را به عنوان هدیه دریافت نمایید.

خلاصه:

این مقاله درباره تکامل انیمیشن و شبیه سازی و تجسم و رابطه آنها است و 2 گرایش موجود است.

1)قانون های فیزیکی که مشهور هستند و در گسترش انیمیشن تأثیر دارد.

2)قانونهای فیزیکی که مشهور نیستند و تکنیک انیمیشن به درک آن کمک می کند. ما مدلهای توصیف شده برای تولید یک امر بدون داشتن اطلاعاتی درباره آن و مدلهای ایجاد شده در اثر همکاری بین مدلهای توصیفی و مدلهای ایجادی را تشخیص دادیم وبه اندازه انسان و ماشین درباره آن بحث شده است و سرانجام پر توسعه انیمیشن به سمت کنترل اتوماتیک حرکت و جهت یابی حرکت و رفتار انیمیشن تأکید شده است.

عناوین :

خلاصه
1)انیمیشن ، شبیه سازی
مقدمه
1-2 اولین تکامل انیمیشن بر اساس فیزیک
3-1 دومین تکامل تجسم مدل های علمی
4-1 شبیه سازی و انیمیشن در تجسم علمی
انیمیشن کامپیوتری
کامپیوتر شبیه ساز
کنترل حرکت در تجسم علمی
2-2 مشترکات ماشین و انسان
3-2 همکاری مدل های توصیفی و ایجادی
3-سطح کار و رفتار انیمیشن
1-3 مدل کردن کار
2-3 جهت یابی و رفتارهای انیمیشن
D راه رفتن
3)صحبت کردن
4)نتیجه
نگاه جامع کنترلی به متحرک مصنوعی
عملکرد مصنوعی
انیمیشن کامپیوتری سنتی
قیود مکانی
کنترل حرکت قابل تنظیم
تعیین مسیر
برنامه ریزی
راه رفتن
گرفتن
صحبت کردن
4ـ بررسی از تصویر متحرک
5ـ موقعیت اسکلت بندی
1ـ5 : تعریف اسکلت بندی
2ـ5 ـ تابعی برای موقعیت اسکلت بندی
3ـ5 ـ شناسایی روش برای موقعیت یک اسکلت بندی
6ـ متحرک سازی
6.1 ـ رفتار اساسی تصاویر متحرک
6.2 ـ پیشنهاد کردن پارامترهای قالب کلیدبندی
6.3 ـ پیشنهاد الگوریتم
6.6 ـ نقاط ثابت



خرید فایل


ادامه مطلب ...

پروژه محیط کار فلش و ساخت انیمیشن

محیط کار فلش

پس از اجرای فلش MX، ار منوی فایل، گزینه New را انتخاب کنید. صفحه جدیدی مانند تصویر زیر مشاهده می‌کنید. این تصویر قسمت عمده محیط کار فلش و از اجزا و پانل‌های مختلفی تشکیل شده است.

کلیه پانل‌های فلش قابلیت جابجایی، حذف و اضافه شدن دارد و کاربر می‌تواند با توجه به نوع کار خود، این پانل‌ها را در محیط کار فلش قرار دهد. برای هماهنگ بودن محیط کار شما با تصاویر کتاب، از منوی Windows روی گزینه Panel sets رفته و Default Layout را انتخاب کنید

فهرست

فصل اول آشنایی.. 1

محیط کار فلش... 1

Stage. 1

Timwline. 1

لایه‌ها 2

Symbols. 2

ترسیم در فلش... 3

ایجاد Symbols و استفاده از آنها 6

نکته. 6

متحرک‌سازی به صورت Tweening. 6

Motion Tweening. 6

Ahape Tweening. 8

نکته. 10

انیمیشن سازی با استفاده از قابلیت Motion Guide. 10

دکمه‌های کنترل کننده. 11

نکته. 13

نکته. 13

چگونه به دکمه‌ها صدا اضافه کنیم. 13

نکته... 14

اعمال دستور (Actions) روی دکمه‌ها 14

دادن لینک به دکمه. 14

Goto. 15

Stop. 15

FS Command. 15

Full Screen. 16

Show menu. 16

Quit 16

استفاده از دکمه‌های پیش ساخته شده. 16

ویدیو کلیپ.. 16

لودینگ همراه با نشان دادن درصد بارگذاری شده. 20

چگونه در فلش فارسی تایپ کنیم. 21

(intelligent Persian Typist) ipt 21

نرم‌افزار مریم. 22

چگونه به نوشته‌های خود افکت‌های زیبا بدهیم. 22

تکنیک سوم. 23

سر سخنگو. 23

مرحله اول: وارد کردن فایل صوتی.. 23

مرحله دوم : ترسیم سر سخنگو. 25

توجه. 25

ویرایش اصوات در Flash Mx. 25

مرحله سوم : افزودن شکل دهان.. 26

توجه. 28

مرحله دوم : هر یک از حروف را در لایه‌ای مجزا قرار دهید. 29

مرحله چهارم : متن کوچکتر را به فریم پنجم انتقال دهید. 30

مرحله پنچم: ایجاد Shape Tween. 30

مرحله ششم: تنظیم تناوبی حرکات حروف... 31

مرحله هفتم: یک فریم اصلی در انتها اضافه کنید. 32

گسترش حروف... 32

مرحله اول : ایجاد متن.. 32

توجه. 32

مرحله دوم: توزیع حروف در لایه‌ها 33

مرحله سوم : کشیدن حروف... 33

مرحله چهارم: حروف تغییر یافته را در لایه‌ها توزیع کنید. 34

یادآوری: 35

مرحله پنجم : ایجاد مرحله پنجم : ایجاد Shape Tween. 35

مرحله ششم : کشیدن حروف تغییر شکل یافته. 35

فصل چهارم : 36

صوت و تصویر. 36

تکنیک نوزدهم. 37

کلید On/Off و پیچ تنظیم شدت صدا 37

مرحله اول: ایجاد دکمه. 37

توجه. 38

مرحله دوم : ایجاد نوار اسلایدر. 38

مرحله سوم: دکمه‌ها و نوار اسلایدر را همگذاری کنید. 38

مرحله چهارم : فایل صوتی را وارد کنید. 39

مرحله پنجم : افزودن ActionsSctipt 40

تکنیک بیستم. 41

افزودن فایل ویدیویی به فیلم flash. 41

مرحله اول: وارد کردن فایل ویدیویی.. 41

توجه. 41

مرحله دوم : تنظیمات ویدیویی مورد نظر خود را مشخص کنید. 42

فصل پنجم. 44

جلوه‌های دارای ارتباط متقابل. 44

یادآوری.. 45

تکنیگ بیست و نهم. 45

منوهای برگه‌دار. 45

مرحله اول : ایجاد لایه‌های مورد نیاز. 45

توجه. 46

مرحله دوم: ایجاد نوار. 46

مرحله سوم : ایجاد برگه‌ها 46

تنظیم پهنای برگه. 47

مرحله چهارم: متمایز ساختن برگه انتخاب شده. 49

مرحله پنجم : گشودن سایر لایه‌ها 49

مرحله ششم : افزودن برچسب ها 50

مرحله هفتم : افزودن محتویات.. 50

تکنیک سی و دوم. 51

ایجاد آزمون چند گزینه‌ای.. 51

مرحله اول: ایجا لایه‌های مورد نیاز. 51

مرحله دوم: افزودن دکمه‌های رادیویی برای گزینه‌های پاسخ. 51

توجه. 51

هشدار : 52

مرحله سوم: افزودن سوالات.. 53

مرحله چهارم: افزودن دکمه Next 53

مرحله پنجم: افزودن صفحه نمایش نمرات.. 54

مرحله ششم: افزودن کد ActionsScript 55

نکته : 55

تکنیک سی و سوم. 57

فرم دریافت اطلاعات از کاربر. 57

مرحله اول: ایجاد کادرهای متنی.. 57

مرحله دوم: افزودن دکمه. 58

مرحله سوم: ایجاد فریم دوم. 58

مرحله چهارم: ایجاد سومین فریم. 59

توجه. 60

تکنیک سی و چهارم. 60

ارزیابی فرم‌ها 60

مرحله اول: ایجاد کادرهای متنی.. 60

توجه. 61

مرحله دوم: Push Botton را وارد کنید. 62

مرحله سوم: ایجاد صفحه نمایش بعدی.. 63

مرحله پنجم: افزودن پس‌زمینه. 64

تکیک چهل و یکم. 65

بارگذاری صفحه همراه با نمایش تدریجی.. 65

مرحله اول: ایجاد کادر Preloader 65

مرحله دوم: ایجاد انیمیشن Preloader 66

مرحله سوم: افزودن کد ActionsScript 67

توجه. 68

مرحله چهارم : ایجاد صحنه‌ها و فیلم اصلی.. 69

مفاهیم. 70

فیلم (Movie) 70

فریم‌ها و Timeline ها 72

Objectها 73

اشیا Shape. 74

اشیا Button. 74

شی sprite. 76

شی Instance. 77

اشیا مختلط (Complex) 77

اشیاء گروه‌بندی شده. 78

افکتها 78

اشیا و کلاسها 79

متد و ویژگی.. 80

استفاده از نقطه در دستورات.. 82

نکات بیشتری درباره علامت گذاری.. 84

نقطه ویرگول. 84

آکولاد. 85

ویرگول. 85

پنل Actions. 85

جدا کردن پنل Actions از طرح. 86

پنجره نرم‌افزار. 86

چشباندن پنل Actions به طرح پنجره‌ نرم‌افزار. 87

- نکته. 87

طرح پنل Actions. 87

اضافه کردن یک دستور. 88

نکته. 89

ویرایش دستور موجود در صفحه کلید. 89

نکته. 89

مرتب کردن پنل Actions. 90

تنظیمات پنل Actions. 90

استفاده از نکته کد. 91

نکته. 92

تنظیم نمایش کدها 92

استفاده از پنل‌ Help برای دستورها 93

سنجاق زدن یا برداشتن سنجاق از کد. 93

استفاده از اشیاء. 94

ایجاد اشیا 94

قواعد نامگذاری.. 95

ایجاد یک نمونه از شی.. 96

نکته. 96

فراخوانی متدها 97

فراخوانی یک متد از شی.. 98

ارائه نتایج متد getDate. 99

تخصیص ویژگی‌ها 99

تخصیص مقدار به ویژگی.. 100

توابع. 101

استفاده از توضیحات.. 103

ایجاد یک توضیح. 103

نکته. 103

Action Script2. 104

اجزای تشکیل‌دهنده محیط فتوشاپ.. 105

Menubar 105

شناسایی ابزار. 106

شناخت پالت‌ها 106

توضیحی در مورد لایه‌ها 107

باز کردن یک فایل جدید یا فایل موجود. 109

ابزار Brush. 109

نحوه کارکردن با Brush ها و نحوه تنظیم آنها 111

مشخص کردن پویایی شکل Brush. 113

تعیین میزان پراکندگی Brush (Brush Scattering) 114

ایجاد Brushهای بافت‌دار. 115

ایجاد Brushهای دوتایی.. 116

مشخص کردن پویایی رنگ‌ها 117

یک دستور دیگر : Define Brush. 118

ابزار History Brush. 122

تنظیمات Option Bar 122

ابزار Art History Brush. 123

ابزار Gradint 124

ایجاد یک Gradint 125

ایجاد Noise Gradint 128

ابزار Paint Bucket 129



خرید فایل


ادامه مطلب ...

تحقیق کنترل انیمیشن با داینامیک

تحقیق کنترل انیمیشن با داینامیک

در این مقاله مزایا و معایب کینماتیک و دینامیک در کنترل حرکت برای متحرک سازی کاراکترهای سه بعدی بحث می کنیم در این مقاله یک سیستم کنترل حرکت براساس دینامیک ارائه میدهیم .

برنامه های چنین سیستمی بخصوص در محیط راه رفتن و چنگ انداختن می‌باشند . این نشان می دهد که شبیه سازی نوشتن یک نامه یک پروسه مناسب دینامیک است برای اینمیشن دست آمدت علم حرکت وکینماتیک قابل اطمینان تر است شکل تغییر فرم سطح نیز بصورت کامل مورد توجه قرار گرفته است .

لغات کلیدی : کینماتیک یا علم حرکت ، دینامیک کاراکترهای سه بعدی راه رفتن و نوشتن بدست آوردن و چنگ زدن .

معرفی :

در این مقاله ما مشکل مهم حالت گرفتن بازوها و حرکت دادن در انیمیشن انسان را مورد بررسی قرار می دهیم : چه زاویه ای برای شانه ها داشته باشد . آرنج و مچ لازم است در حالیکه دست باید به یک موقعیت خاصی ودر

نقطه ای از فضا حرکت کند ؟

چگونه بازو را بصورت واقعی برای مثلا نوشتن یک نامه متحرک سازی کنیم؟

این اساسا یک مشکل کنترل حرکت است . برای حل این مشکل راههای مختلفی توضیح داده شده و کلاسه بندی شده اند .

در قدم اول تست و پویو در سال 1988 مدلها را در مدلهای کنیماتیک دینامیک کلاسه بندی کردند مدلهای کینماتیک حرکت را از موقعیت ها ایجاد می کردند وهمچنین از روی سرعت و شتاب مدلهای دینامیک حرکت را با یکسری فشارها و چرخشها ...



خرید فایل


ادامه مطلب ...

دانلود مقاله انیمیشن سنّتی

    طلیعة کمیک استریپ امروزی در یک نقاشی دیواری مصری در حدود 2000 سال قبل از میلاد مشاهده می شود. در صفحات پی در پی، آن نشان دهندة حرکت های دو کشتی گیر در حالتهای مختلف است. در یکی از مهمترین تصاویر لئوناردو داوینچی، نشان می دهد که بالها در موقعیتهای مختلف چگونه به نظر می رسند. فرشتگان جوتو، در حال حرکتهای مکرر خود، بنظر می رسد که دارند پرواز می کنند. ژاپنی ها از طومارها برای بیان داستانهای دنباله دار استفاده می کردند.از زمانهای کهن، ابناء بشر برای دستیابی به مفهوم حرکت در هنر خود تلاش کرده اند. از گراز هشت پای غارهای آلتا میرا در اسپانیای شمالی گرفته تا نقاشی های کنار باقیمانده های فراعنة مرده، این میل برای ثبت حرکت، یک تم مشترک در سراسر بیشترین تلاشهای هنری بشر بوده است.انیمیشن واقعی نمی تواند بدون یک درک ابتدایی از قواعد اساسی چشم انسان بدست آید: دوام تصویر. این در ابتدا در ...


ادامه مطلب ...

دانلود مقاله دنیای انیمیشن

      درک دنیای انیمیشن   می خواهیم پیش از پرداختن به چگونگی نوشتن کارتون ، قدری در مورد رسانه انیمیشن سخن بگوییم . این بحث شما را در درک وقایع و شرایط کلی دنیای انیمیشن یاری خواهد نمود . به هر حال نویسنده کارتون نخستین حلقه زنجیره تولید آن است و هر چه بیشتر از روند کار مطلع باشد طبیعتاً کار بهتری ارایه خواهد نمود . عدم درک صحیح از اصول تولید و انواع مختلف انیمیشن بزرگترین مانع بر سر راه شما است . شما نمی دانید در اطرافتان چه می گذرد و نمی تواند با عوامل تولید ارتباط برقرار کند . یکی از مهم ترین مفاهیم مربوط به فرایند تولید یک پروژه انیمیشن بودجه است . شما به عنوان نویسنده موظف اید کارتونی بنویسید که هم از بعد تکنیکی و هم از بعد مالی قابل ساخت و توجه باشد . تغییر بیش از حد صحنه ها ـ که مستلزم طراحی تعداد زیادی پس زمینه است ـ بودجه کارشناسی را بیش از حد افزایش خواهد د ...


ادامه مطلب ...

دانلود مقاله انیمیشن

      مقدمه : متحرکسازی یکی از شیوه های فیلمسازی است که بسرعت در سراسر جهان گسترش یافته است . هر آنچه حرکت می کند جاندار می نماید . بویژه متحرکی که به دلیل دارا بودن حیات حرکت می کند . فیلها همگی حرکت را نشان می دهند . پس می توان گفت که در واقع همة فیلمها متحرک نما هستند . ولی فیلمساز هنگامی واژة «متحرکسازی» را به کار می برد که دریافت ویژه ای از آن داشته باشد . هر فیلم ، از تقطیع حرکت به یک رشته حالتهای ایستا ساخته می شود . هنگامی که «ماره» در دهة‌ هشتاد سدة پیش با دوربین خود پرواز پرنده ای را روی فیلم ثبت کرد ، در واقع تجزیة تصویری حرکات پرنده را به صورت یک دسته تصویرهای ایستا که پیوندی تنگاتنگ با هم داشتند ، فراهم آورد . بنابراین ، می توان گفت هر فیلم که با سرعت معمولی نمایش داده می شود ، تجزیه ای است از هر لحظه کنش موجود زنده به صورت تعداد ...


ادامه مطلب ...

فیلم انیمیشن سازی مکانیزم حرکتی میل لنگ و شاتون و پیستون و سوپاپ ها به زبان فارسی در محیط DMU Kinematic در نرم افزار Catia R21

فیلم انیمیشن سازی مکانیزم حرکتی میل کنگ و شاتون و پیستون و سوپاپ ها به زبان فارسی در نرم افزارCatia R21 آموزش محیط DMU Kinematic نرم افزار Catia علاوه بر فیلم آموزشی , تمام فایل هایی که در فیلم مشاهده می کنید تک تک و به صورت مونتاژ شده برایتان ارسال می شود. در صورت در خواست آموزش انیمیشن سازی مکانیزم عملکرد هر قسمت از موتور یه هر چیز دیگری بلافاصله در سایت قرار می دهیم. از قسمت تماس با ما میتوانید با ما در ارتباط باشید. هدف  ما  آموزش   تبادل اطلاعات    و پیشرفت   می باشد. ...


ادامه مطلب ...

آموزش ایجاد انیمیشن

ابتدا معرفی نرم افزار کتیا نرم افزار کتیا (CATIA: Computer Aided Three-dimensional Interactive Application) یک نرم افزار تجاری CAD/CAM/CAE است که توسط شرکت فرانسوی داسو سیستم (Dassault Systèmes) (معرفی شرکت داسو سیستم) توسعه یافت و توسط شرکت IBM به بازار جهانی عرضه شد. این نرم افزار در زبان برنامه نویسی C++ نوشته شده و سنگ بنای مدیریت چرخه تولید (PLM: Product Lifecycle Management) شرکت داسو محسوب می شود. تاریخچه نرم‌افزار کتیا :نرم افزار کتیا در اواخر سال دهه 1970 و اوایل 1980، به منظور توسعه جت جنگنده میراژ ایجاد شد و سپس در هوافضا، خودرو سازی، کشتی سازی و سایر صنایع به کار گرفته شد. در ابتدا کاتی (CATI: Conception Assistée Tridimensionnelle Interactive) نامیده می شد و در سال 1981 به CATIA تغییر نام یافت. CATIA در بازار CAD/CAM/CAE، با نرم افزارهای Siemens NX ...


ادامه مطلب ...

فیلم آموزش انیمیشن سازی چرخ زنجیر در Catia R21

فیلم آموزش انیمیشن سازی چرخ زنجیر درCatia R21 فیلم آموزشی انیمیشن سازی چرخ زنجیر با کیفیت بالا با مدت  30 دقیقه جهت دریافت فایل کامل هر عنوان از طریق بخش پرداخت و دانلود در پایان معرفی هر محصول اقدام نمایید. پس از خرید علاوه بر لینک دانلود مستقیم سایت، فایل به ایمیل شما بصورت پیوست نیز ارسال خواهد شد. هدف ما آموزش ، تبادل اطلاعات و پیشرفت می باشد. ...


ادامه مطلب ...

شبیه سازی اثر پروانه ای لورنتز به صورت انیمیشن با کد نویسی در نرم افزار متلب

شبیه سازی اثر پروانه ای لورنتز به صورت انیمیشن با کد نویسی در نرم افزار متلب   کافیست شبیه سازی را در نرم افزار متلب اجرا نمایید. ...


ادامه مطلب ...